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博客來精選推薦創世學說:游戲系統設計指南



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創世學說:游戲系統設計指南





創世學說:游戲系統設計指南 評價



網友滿意度:



不論是在學生時期或開始工作後

我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~

自英文的從國中啟蒙

能夠用其他語言的邏輯來思考事情

也是一件很有趣的一件事

跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間

我更喜歡用書籍安靜的充實自己

所以特別跟大家推薦我目前在看的

創世學說:游戲系統設計指南

非常好上手、條理分明

對於希望入門別太難的人很適合

而且這最大的成就感就是用新學的

語言查資料了XD

看自己key出之前完全不了解的文字或音

真的有滿滿的感動啊~~

希望推薦的這本書能夠讓大家都能

感受或得知識的喜悅!

一起讀書向前邁進吧!





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創世學說:游戲系統設計指南



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商品訊息功能:

商品訊息描述:

本書是騰訊游戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數珍貴的實戰案例、千錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方面的全方位的游戲開發心得和體會。
系統設計是游戲設計領域的核心,與游戲的樂趣和核心玩法息息相關,只有通過設計優秀的游戲系統,才能誕生優秀的游戲。在國內普遍缺乏優秀的游戲系統設計人才的情況下,本書對游戲行業系統策划新人的培養意義尤為重大。

丁虎在2011年年底進入游戲行業,參與中青寶旗下的抗戰頁游項目;在2013年年中進入范特西科技,參與《范特西籃球經理》項目,在《范特西籃球2》項目中成長為主策划;在2014年8月加入騰訊公司,參與《全民飛機大戰》項目並工作至今。

何錚在2008年以應屆畢業生身份進入騰訊公司的游戲部門。經歷《QQ幻想世界》《戰爭總動員》等游戲項目開發,現擔任某神秘項目負責人。

金戈雷在2009年進入游戲行業,曾就職於上海巨人網絡;在2010年加入騰訊公司,經歷《QQ飛車》《槍神紀》《天天風之旅》《天天酷跑3D》《逆戰》等一系列騰訊ACG端游和手游項目開發。擅長數值平衡和玩法設計。

劉謙游戲系統策划、主策划、制作人。在2005年進入游戲行業,曾就職於巨人網絡等國內網游公司,參與研發社區類、射擊類、回合制RPG、MMORPG等網游。在2009年加入騰訊游戲,相繼擔任逆戰系統策划、逆戰系統主策划、策划副總監,現擔任天美J3工作室逆戰項目制作人,參與主導研發《逆戰》《穿越火線——槍戰王者》等國內重量級射擊類端游和手游。

劉小悅在2006年以應屆畢業生身份進入騰訊公司,擔任后台程序員。在2010年進入游戲行業,在騰訊量子工作室《QQ幻想世界》項目組中擔任活動和腳本策划,並在后期擔任系統策划,之后經歷《戰爭總動員》手游項目開發,現擔任預研項目核心策划,擅長活動與關卡策划。

龍懌飛在2006年加入騰訊公司,早期從事游戲自動化測試平台的開發工作;在2009年開始擔任項目測試負責人,先后主導了《QQ自由幻想》《御龍在天》《彈道軌跡》《使命召喚ONLINE》《九龍戰》等騰訊旗下游戲的測試工作,對各種類型的游戲的測試方法都有所積累,擅長通過技術手段解決測試過程中的疑難雜症。

王睿傑在2005年進入北京目標軟件,入行作品為國產網游里程碑《天驕2》,后又制作了《天驕2》的續作《鳳舞天驕》,並在《暇月戰歌》里成長為主策划;在2009年加入騰訊公司,作為主策划主導了《御龍在天》和《九龍戰》的開發。目前在探索國際化創新型項目。

吳垠加拿大西蒙弗雷澤大學互動藝術及科技學院碩士、騰訊互娛游戲策划。研究生期間的主研方向為設計心理學和游戲敘事學。在2008年擔任某大學的教學助理和助理研究員,負責教授交互設計課程;在2014年從加拿大回國后,作為游戲策划加入深圳騰訊光子工作群。精通游戲系統解構和游戲體驗分析。

商品訊息簡述:

  • 作者: 王睿傑,劉謙,何錚等
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2016/06/01
  • 語言:簡體中文


創世學說:游戲系統設計指南





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